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February 16, 2022

Networking of a turn-based game | Longwelwind

comparaison de stratégies pour l'échange de données entre serveur et clients du jeu temps réel. La meilleure solution serait de propager les actions et non les états. En modifiant légérement les actions si elles contiennent un secret à ne pas dévoiler puis en envoyant une action de synchronisation quand le secret peut être révélé.